
Matérias sobre Tecnologia
Sou fã do Kickstarter, uma plataforma online de fianciamento para projetos criativos. Volta e meia, vejo projetos muito interessantes e confesso que não sei porque ainda não colaborei com nenhum, pois vontade tenho. Preguiça, talvez. Mas isso não interessa.
O que é realmente interessante são projetos como o 3Doodler, que promete tornar tridimensionais seus desenhos à mão. Sim, na hora, sem computação ou meios digitais, apenas com o uso da “caneta mágica”.
O 3Doodler é simples (na teoria): enquanto você desenha, o plástico que sai da caneca é resfriado por um ventilador integrado e se solidifica quase instantaneamente. Por isso, você pode desenhar em qualquer superfície, inclusive “no ar”, criando desenhos em três dimensões.
É bom ressaltar que há uma variedade de cores que podem ser utilizadas, deixando a brincadeira ainda mais interessante.
Livro-aplicativo já é uma realidade há muito tempo. Embora no Brasil a modalidade ainda tenha muito espaço a conquistar, lá fora já ganhou proporções gigantescas, e muitas pessoas simplesmente trocaram o livro tradicional pelo digital (aqui vale uma ressalva: este post não pretende discutir a relevância do livro impresso e se a versão digital vem ou não substituir o primeiro).
Bom, há inúmeros exemplos de livros digitais muito bons, mas este me chamou a atenção, não só pela história mas principalmente pela qualidade gráfica e interativa que proporciona.
Baseado no curta-metragem de animação, ganhador do Oscar® nessa categoria em 2012, o e-book interativo é uma parceria de William Joyce and Brandon Oldenburg, criado pela Moonbot Studios.
Depois de 25 anos, a Microsoft resolveu passar por uma transformação criando uma nova identidade visual, o que inclui uma reformulação na sua marca.
Seguindo as tendências do minimalismo, a empresa acabou com a formas curvas do seu símbolo, tornando-o totalmente reto e quadrado. Esse visual já havia sido aplicado aos produtos Windows Phone, Windows 8 e Xbox da empresa. A tipografia também foi trocada para manter uma unidade entre todas as marcas dos seus produtos, softwares e a sua própria.
A Microsoft disponibilizou um vídeo explicativo sobre todo o processo da transformação. Inicialmente a mudança não me pareceu bem muito aceita nos comentários em outros blogs não. E vocês, o que acharam?
A Adidas foi uma das patrocinadoras dos Jogos Olímpicos de Londres. E para entrar no clima digital e representar a força das redes sociais durante a competição, a marca lançou um tênis conectado.
O artista londrino Nash Money adaptou um AdiPower Barricade para receber mensagens instantâneas do Twitter, transformando o sapato em um gadget. O tênis contém uma tela que transmite em tempo real as mensagens enviadas para o @adidasbarricade.
Além dessa tecnologia, o produto conta com uma entrada USB e as três faixas da características da marca são feitas de LED.
Achei muito legal o aplicativo Paint Job, desenvolvido pela agência de Amsterdam Brilliant After Breakfast.
Através de realidade aumentada, o app uniu a arte clássica do museu Rijksmuseum com a arte contemporânea de rua, criando uma exposição digital.
Quando os visitantes apontavam o celular para um quadro, o Paint Job identificava e complementava com frases na estética do grafitti.
O aplicativo foi parte de uma ação que não só pretendia, como conseguiu, equiparar o valor da arte antiga com uma das mais populares artes atuais.
A brincadeira, apesar de explorar pouco o grafitti, foi uma forma divertida de valorizar e divulgar as intervenções urbanas da sociedade moderna para um público que admira as formas mais clássicas de expressão artística.
Desde sempre, o ser humano imagina e faz especulações sobre o futuro. E com os grandes avanços tecnológicos do nosso tempo, o futuro se baseia em uma coisa: a evolução das máquinas. E isso também foi retratado nas imagens de Franz Steiner.
Para refletir a sua visão futurista, criou composições que mostram uma relação íntima entre homem e máquina. Através de uma mistura da fotografia com a computação gráfica, ele manipula as fotos criando imagens digitais sensuais e surreais. Sob seu ponto de vista, a relação entre o ser humano e suas máquinas vai se tornando tão íntima que passamos a perder o referencial de quem é humano e o que é máquina.
Um ensaio profundo que nos faz refletir sobre nossa existência.
A Choc Creator cumpre o que seu nome promete, a máquina tem uma tecnologia de impressão em 3D e usa o chocolate como matéria-prima. A deliciosa inovação é da empresa Choco Edge.
Através de um software opensource, a programação é feita por computador e o aparelho cria figuras em diferentes formatos e vários níveis de complexidade. De camada em camada, o braço mecânico vai formando as imagens com o doce.
O que era um hobby do publicitário Mentor Muniz Neto, se tornou um projeto pensado para ajudar o Grupo de Apoio ao Adolescente e à Criança com Câncer (GRAACC). O artista desenha em SmartCovers de iPad de couro caramelo, com uma caneta à prova d’água.
Depois de pronta, cada capa é leiloada através das mídias sociais e o lucro é revertido para o Graacc, Neto fica apenas com o dinheiro necessário para comprar novas capas e dar continuidade ao seu projeto.
As SketchCovers ficam demais e ainda combatem o câncer infantil e em breve serão comercializadas.
Uma linda iniciativa e ilustrações incríveis para a decoração do seu iPad.

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200% Cotton: New T-Shirt Graphics
Editora Collins Design, 2004
Inglês


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